I november 2025 tok droneflygere fra Origon AS med seg droner og fløy over sentrum av Lillehammer, hvor de tok hundretusener av bilder som i etterkant har blitt satt sammen i en tredimensjonal modell.
Oppdraget er en del av prosjektet “Flomsikker Gudbrandsdal” (FLOGU). Kort fortalt handler dette prosjektet om én ting: Hva skjer med vannet når det regner skikkelig?
Dette prosjektet ble startet og styres av GIS-rådgiveren vår Magnus Brenden, i kommunens vann- og avløpsavdeling, sammen med samarbeidspartnerne Geodata AS og Arkwiz. Målet er å gjøre noe som vanligvis er komplisert å forstå, nemlig overvann, lett å forstå.
Hva skjer med vannet?
Overvann er, kort fortalt, regnvann som ikke vet helt hvor det skal gjøre av seg. Noen ganger renner det pent og pyntelig bort. Andre ganger samler det seg på feil sted – for eksempel i kjelleren til bygninger og hus eller over veger.
I prosjektet prøver vi å vise:
- Hvor vannet faktisk renner
- Hva som skjer når det møter veger, hus og grøfter
- Hvordan små valg i planlegging av infrastruktur og bebyggelse kan gi store konsekvenser senere
Alt dette blir gjort på en måte som er langt mer intuitiv enn “en tykk rapport med mange grafer”. Her skal man faktisk kunne se vannet bevege seg.
For å få dette til trengs det ekstremt detaljerte kart. Og da holder det ikke med “sånn cirka”. Derfor brukte vi drone til å lage en superdetaljert 3D-modell av området. Tenk Google Maps på steroider, bare enda mer nøyaktig.
Litt som et dataspill
På baksiden av modellene blir det gjort tunge beregninger med avanserte kartverktøy, som er det folk som driver med GIS vanligvis holder på med. Men i stedet for at dette bare blir tall og filer, blir informasjonen matet inn i spillteknologi. Dette er samme teknologien som brukes for å lage dataspill.
Resultatet? En naturtro, interaktiv verden der man kan se vannet renne i sanntid, forstå konsekvensene av ulike valg av både tiltak og planer samt å bruke det både til planlegging og beredskap.
Med andre ord: Litt som et dataspill, bare et spill hvor poenget er å minimere skade fra flom i framtiden.
Det er faktisk mulig å spå på centimeteren hvor høyt vannet kan bli og hvor det vil renne. Noe som er ekstra kult er at man kan simulere akkurat tidspunktet en veg oversvømmes, når hus får vann i kjelleren eller når elva går over sine bredder. Dette er utrolig viktig i beredskapssammenheng.
Første fase, med en flom av muligheter
Prosjektet er nå nesten ferdig med første fase, som ofte kalles en “proof of concept-fase”. På vanlig norsk betyr det: Vi har vist at dette faktisk fungerer.
I denne fasen har målet vært å bygge bro mellom to verdener som sjelden snakker veldig godt sammen: Den tunge, matematiske kartverdenen og den visuelle, lekne spillverdenen. Og det ser ut til å ha gått ganske bra!
Det er Lillehammer kommune som står i spissen, med skjønnsmidler fra Statsforvalteren i Innlandet og fra porteføljestyret. Verktøyet som kommer ut av prosjektet skal kunne benyttes hvor som helst og til nesten hva som helst.
Det er en stor plan på sikt å etablere en faggruppe på tvers av kommunene i Gudbrandsdalen som sammen skal utvikle produktet, dele erfaringer og kompetanse.
Et veldig spennende prosjekt som vi ser fram til å jobbe videre med!